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कार्लसन के खेल से स्थितीय तरीके, भाग 4

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आज का लेख मीडिया पोस्ट में एक प्रवृत्ति से प्रेरित है - विश्व चैम्पियनशिप मैच में कार्लसन के खेल को "नेटटलसम" कहते हुए - उनके विरोधी उनके खेल बनाम अन्य विरोधियों की तुलना में उन्हें खेलते समय अधिक गलतियाँ करते हैं। मूल रूप से, यह शब्द द्वारा गढ़ा गया थाकेन रेगनो , कंप्यूटर विज्ञान के एक प्रोफेसर, जो आंतरिक प्रदर्शन रेटिंग (आईपीआर) नामक मीट्रिक का उपयोग करके शतरंज के खिलाड़ियों के प्रदर्शन पर अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प शोध करते हैं। 2010 में वापस के लिए एक टिप्पणी अनुभाग मेंद चेस माइंड ब्लॉग, केन ने टिप्पणी की:

"... इस तरह के आंशिक मात्रात्मक काम जैसा कि मैंने अब तक किया है, यह दर्शाता है कि कार्लसन के लिए सही शब्द 'नेटटलसम' है, खासकर जब वह आधा मोहरा या उससे पीछे है। चूंकि कोई नहीं कहता है कि "फिशर डर" काम पर है, वह अपने विरोधियों से इस तरह की अचूकता को प्रेरित करने के लिए बोर्ड पर कुछ कर रहा होगा ..."

इस शब्द ने विशेष रूप से हाल ही में विश्व चैम्पियनशिप मैच के दौरान लोकप्रियता हासिल की और मुझे डर है कि यह थोड़ी देर के लिए टिकेगा क्योंकि कार्लसन की शैली का वर्णन करते समय ऐसा लगता है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि नॉर्वेजियन अब तक का सबसे अच्छा शतरंज खिलाड़ी है और एक ऐसी शैली है जो आपके विरोधियों के लिए अप्रिय है, इसे अपराध के रूप में नहीं लिया जाना चाहिए। ऐसी चालें जो वस्तुनिष्ठ रूप से सर्वोत्तम नहीं हो सकती हैं, लेकिन विरोधियों के लिए सबसे अधिक समस्याएँ खड़ी करती हैं, उन्हें शुद्ध चाल माना जा सकता है।

शतरंज का यह पहलू अभी भी उतना विकसित नहीं हुआ है; कम से कम मेरे अनुभव से मैंने नेटटलसमनेस में बहुत अधिक सबक नहीं लिया है (यह देखते हुए कि मैं क्लासिक शतरंज शिक्षा से आया हूं)। जीएम जोनाथन रोसन ने अपने हालिया उत्कृष्ट प्रदर्शन मेंलेख हेराल्ड के लिए और चेसबेस पर पुनर्मुद्रित ने नेटटलसम प्ले की कई विशेषताओं पर प्रकाश डाला। यहाँ उसकी सूची है:

  • सबसे पहले, स्वयं त्रुटियों से बचें।
  • दूसरा, अपेक्षाकृत जल्दी खेलें।
  • तीसरा, जटिलता को देखें जहां दूसरे सरलता ग्रहण करते हैं।
  • चौथा, स्थिति की प्रकृति को कब बदलना है, इसके लिए उत्तम समय विकसित करें।
  • पांचवां, उन स्थितियों की ओर नेविगेट करें जहां कोई स्पष्ट चाल नहीं है।
  • छठा, अपने प्रतिद्वंद्वी की अधिक से अधिक और अंतिम गिरावट पर विश्वास करें।
  • सात, निरंतर चलते रहो।
  • आठ, उछलने के लिए हमेशा तैयार रहो।
  • नौ, दया के बिना उन्हें मार डालो।
  • दस, कैमरों के लिए मुस्कान।

आज हम कार्लसन के खेल के उदाहरणों को देखेंगे जहां मेरी राय में उन्होंने कुछ नेटल चालें खेलीं और इस तरह विरोधियों के लिए समस्याएँ खड़ी कर दीं जिन्हें बोर्ड पर हल करना मुश्किल था। विशेष रूप से उपरोक्त सूची से पाँचवें, सातवें, आठवें और नौवें बिंदुओं पर ध्यान दें क्योंकि वे नीचे दिए गए उदाहरणों में कई बार फिर से प्रकट होंगे।

पहला गेम बहुत दिलचस्प है क्योंकि कार्लसन इस एंडगेम को बदतर स्थिति में शुरू करते हैं। a5 की कमजोरी और d-फाइल पर ब्लैक का नियंत्रण ब्लैक के फायदे हैं। Rc5 भी a5-pawn पर हमला करने के साथ-साथ e-pawn का बचाव करने के लिए भी अच्छी तरह से स्थित है। व्हाइट अभी तक ब्लैक की कमजोरियों पर अपना हाथ नहीं जमा सकता: बी 4-पॉन और ई-प्यादे। एक मोहरे को पकड़ने और काउंटरप्ले के बिना स्थिति में समाप्त होने के बजाय, कार्लसन एक मोहरे के बलिदान का विकल्प चुनता है लेकिन बहुत सारे खेल के साथ एक स्थिति प्राप्त करता है। फिर, पैंतरेबाज़ी वाला हिस्सा शुरू होता है जहाँ मुझे लगता है कि अरोनियन को यह विश्वास दिलाया जाता है कि उसकी स्थिति बहुत सुरक्षित है और केवल वही जीत के लिए खेल सकता है। मोहरा आखिर मोहरा है, है ना? एरोनियन से कुछ अशुद्धियों के साथ, कार्लसन मेज को घुमाता है और लड़ाई को तेजी से समाप्त करता है।

अगला गेम मेरे लिए थोड़ा रहस्यपूर्ण है क्योंकि क्रैमनिक ने इसे दो खराब चालों के साथ गंवा दिया जो कि 42-44 चालों के बीच हुआ था। कार्लसन को थोड़ी खराब स्थिति में खेलते समय मेरा अनुमान है कि यह काफी भयानक लगता है। सबसे पहले, किसी को पता चलता है कि वह इसे और 100 चालों के लिए खेलेगा और छोटे से छोटे लाभ को निचोड़ने की कोशिश करेगा। तब, कोई यह पता लगाएगा कि कार्लसन इतने इष्टतम शारीरिक रूप में है कि थक जाना उसके लिए कुछ अकल्पनीय है। फिर, जब स्थिति थोड़ी बेहतर होती है, तो वह ड्रॉ के लिए सहमत नहीं होगा, जैसे कि शुरुआती स्थिति जिसे हम यहां क्रैमनिक के खिलाफ खेल में मानते हैं।

कार्लसन के पास बेहतर मोहरे की संरचना और एक अतिरिक्त मोहरा है। ऐसा लगता है कि क्रैमनिक इसे धैर्यपूर्वक बचाव के साथ रख सकते थे। हालांकि, रूसी ने एक बिशप एंडगेम में परिसमापन की चालों की एक मजबूर श्रृंखला का विकल्प चुना, जहां वह अंततः दो प्यादे नीचे हो गया। मुझे लगता है कि क्रैमनिक खेल के अंत तक h4 की तरह एक चाल खेलने के लिए बहुत थक गया होगा, क्योंकि वह आम तौर पर इस तरह की चाल नहीं करता है, खासकर एंडगेम्स में - जहां उसकी तकनीक त्रुटिहीन है।

तीसरा स्थान कारुआना और कार्लसन के बीच एक ब्लिट्ज गेम से है, इसलिए खेल के अंत में कुछ गंभीर भूलें हैं, शायद समय हाथापाई के कारण। फिर भी, हम अभी भी खेल से सीख सकते हैं क्योंकि इसमें कुछ पेचीदा क्षण हैं।

मेरे जैसे राजा के भारतीय खिलाड़ी के लिए प्रारंभिक स्थिति शायद समान है, हालांकि हौदिनी हमेशा व्हाइट के लिए इसे पसंद करेंगे। कार्लसन ने शानदार चाल चली 15...बीडी7!? मानो उसने बिशप का आदान-प्रदान किया हो। व्हाइट को डी-फाइल के साथ स्पष्ट खेल मिल गया होगा। जबकि अब, व्हाइट को किंगसाइड पर ब्लैक के बढ़ते हुए हमले की भरपाई के लिए कुछ क्वीनसाइड हमले के साथ आना होगा। ब्लैक के पास अपने निपटान में कुछ अन्य योजनाएं थीं लेकिन कार्लसन ने किंगसाइड हमले को चुना क्योंकि विशेष रूप से ब्लिट्ज गेम के लिए यह सबसे कठिन योजना है और अंत में कारुआना ने बहुत बड़ी गलती की जिसके कारण एक चेकमेट हो गया।

आखिरी स्थिति में हम देखते हैं कि चाल के बाद कदम, कार्लसन हैमर को उत्तरों की विस्तृत पसंद के साथ छोड़ देता है। कार्लसन को कई बार मजबूरन जारी रखा जा सकता था, लेकिन उन्होंने शायद दूसरी सबसे अच्छी पंक्तियों का विकल्प चुना, जो व्हाइट को अधिक विकल्पों और संभवतः गलतियों के लिए अधिक अवसरों के साथ छोड़ देती थीं। हालांकि, दुर्भाग्यपूर्ण 27.Nb5 के बाद भी, कार्लसन ने किसी भी समय लाभ नहीं खोया? - हम पहली और दूसरी पंक्ति के बीच के अंतर के बारे में बात कर रहे हैं जिसके बारे में हम बात करते हैं + या - 0.2 या तो। आखिरकार, यह प्रतिद्वंद्वी पर विश्वास करने की ताकत है, जैसा कि रोसन ने कहा, "अधिक और अंतिम गिरावट"।

हम अगले सप्ताह कार्लसन के स्थितीय विचारों के शस्त्रागार की खोज जारी रखेंगे।


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