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शतरंज बिशप बनाम नाइट।

द इटरनल बैटल: बिशप्स बनाम नाइट्स

|89|मिडिलगेम

Chess.com सदस्यदुदेजानपूछा:

मुझे हमेशा जानने के लिए संघर्ष करना पड़ता हैमेरे बिशप कहाँ विकसित करें . शूरवीरों के लिए कुछ चौकों की दोहरी रक्षा करने के लिए एक मोहरे के पीछे चौकी या प्लेसमेंट की अवधारणाएं मेरे लिए काफी तार्किक हैं। लेकिन धर्माध्यक्षों के लिए मुझे वैसी समझ नहीं है। मुझे लगता है कि यह मुख्य रूप से इसलिए है क्योंकि उस समय जब आपको बिशप विकसित करने की आवश्यकता होती है, यह स्पष्ट नहीं होता है कि कौन से विकर्ण खुलने वाले हैं।उदाहरण के लिए, व्हाइट खेलते समय, डार्क-स्क्वायर बिशप को e3, f4 या g5 में विकसित करना सभी तार्किक लगता है, फिर भी किसी तरह मेरे पास सोचने का एक संरचित तरीका नहीं है जो मुझे यह देखने की अनुमति देगा कि कौन सा सबसे अच्छा है।

सिल्मन:
केवल बिशप पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, मैं बुनियादी नाइट रणनीति पर भी चर्चा करूंगा क्योंकि दोनों अक्सर एक-दूसरे का सिर चबाते हैं (बिशप और शूरवीर बिल्लियों और कुत्तों की तरह होते हैं)।

सामान्य तौर पर, बिशप और शूरवीरों की "शक्तियाँ" सीखना आसान होता है:

  • एक बिशप एक लंबी दूरी का टुकड़ा है और एक शूरवीर नहीं है।
  • हालांकि एक शूरवीर बोर्ड के पार एक ही बाउंड में छलांग नहीं लगा सकता है, यह बोर्ड के किसी भी वर्ग पर हमला कर सकता है (या उतर सकता है), चाहे वह सफेद वर्ग हो या काला। एक धर्माध्यक्ष जिस भी रंग से शुरू हुआ उस पर हमेशा के लिए अटका रहता है।

स्वादिष्ट भोजन की तलाश में एक शूरवीर का उदाहरण यहां दिया गया है:

चलो थोड़ा और गहरा करते हैं।

  • शूरवीर सबसे अच्छे होते हैं जब उन्हें एक छेद मिल जाता है (दुश्मन के इलाके में एक वर्ग जिसे दुश्मन के प्यादों द्वारा छुआ नहीं जा सकता)।
  • शूरवीर रक्षात्मक टुकड़े होते हैं जब तक कि वे चौथी रैंक (जो काफी अच्छा है), पांचवां (बिशप की तुलना में अच्छा, या बेहतर), और छठी रैंक (अंतिम पर्च) तक पहुंच जाते हैं। आदर्श रूप से, एक उन्नत नाइट (चौथा-छठा रैंक) एक छेद पर होना चाहिए। हालांकि, कभी-कभी एक छेद की आवश्यकता नहीं होती है।

4 वीं रैंक पर नाइट, एक स्वादिष्ट छेद पर बैठे

5वीं रैंक पर नाइट, ऑल हेल द नाइट!

नाइट ऑन द 6वीं रैंक, लॉर्डिंग ओवर द यूनिवर्स

  • यदि कोई छेद नहीं है तो शूरवीर को कहीं और एक अच्छा, उन्नत वर्ग मिल सकता है जिसे केवल किसी अन्य कमजोरी की कीमत पर दूर किया जा सकता है।

f5-Perch . पर नाइट

  • बिशप सरल हैं। बस इसे एक स्पष्ट विकर्ण पर चिपका दें, इसके सिर पर एक सुपर हीरो केप लगाएं, और यह चला जाता है! ठीक है, ठीक है, यह इतना आसान नहीं है। रक्षात्मक कर्तव्य के लिए बिशप की आवश्यकता हो सकती है, या यह एक छोटे विकर्ण पर अधिक नुकसान कर सकता है। मैंने कभी नहीं कहा कि शतरंज एक आसान खेल है!
  • हर स्थिति के अपने रहस्य होते हैं, और यह पता लगाना आपका काम है कि वे रहस्य क्या हैं।

बिशप दहाड़ता है!

अरे, और भी गहरे चलते हैं।

  • एक बिशप आमतौर पर एक शूरवीर से नीच होता है यदि बोर्ड के एक तरफ केवल प्यादे होते हैं। क्यों? क्योंकि बिशप की लंबी दूरी की शक्तियां अब प्रासंगिक नहीं हैं, जबकि नाइट की किसी भी वर्ग पर कूदने की क्षमता अत्यंत महत्वपूर्ण है - यह एक राजा को लात मार सकता है, किसी भी रंग पर मोहरे को पकड़ सकता है, और जल्दी से आगे बढ़ सकता है क्योंकि आधा बोर्ड नहीं है- आदमी की जमीन।

यहां एक ओवरकिल उदाहरण दिया गया है, लेकिन यह उपरोक्त बिंदु को उजागर करेगा:



यदि बोर्ड के एक तरफ केवल प्यादे हैं लेकिन एक तरफ दो बिशप बनाम दो शूरवीर हैं, तो बिशप एक शक्तिशाली बल हो सकते हैं क्योंकि बिशप की जोड़ी अचानक किसी भी रंग पर कुछ भी चुनौती दे सकती है

शूरवीर लचीले होते हैं।

चूंकि एक शूरवीर बोर्ड पर घूम सकता है और अपनी इच्छानुसार किसी भी रंग पर उतर सकता है, यह बिशप की तुलना में अधिक लचीला है। हमारे उदाहरण में, फिशर अपने सभी प्यादों को अंधेरे वर्गों पर रखता है, जिससे व्हाइट का प्रकाश-वर्ग बिशप भूतिया कार्य कर रहा है। ध्यान दें कि व्हाइट का राजा प्रवेश नहीं कर सकता क्योंकि c4 और d4 वर्ग ढके हुए हैं। व्हाइट की लाचारी ब्लैक को पूरे बोर्ड में पैंतरेबाज़ी करने की अनुमति देती है। हालांकि व्हाइट खींच सकता था, लंबे पीस ने दमजानोविक को तोड़ दिया।



इस दूसरे गेम में नाइट का इस्तेमाल पूरी तरह से अलग तरीके से किया जाता है:



अंत में, यह बिशप का समय है!

दुदेजान जानना चाहते हैं कि आपको धर्माध्यक्षों को कहाँ रखना चाहिए। सामान्य तौर पर, यह काफी सरल है। मैं इसे दो तरीकों से आवाज दे सकता हूं: बस मोहरे की संरचना आपको बताए, और बिशप को एक लक्ष्य पर ले जाएं।

यहाँ एक त्वरित नज़र है:

यहाँ थोड़ा और जटिल है "मैं अपना c8-बिशप कहाँ रखूँ" विकल्प:


सामान्य तौर पर, ब्लैक के पास उस बिशप को काम पर लगाने के दो तरीके हैं (अभी या अंततः): ...Bc8-d7-e8-h5 (बिशप को प्यादा श्रृंखला के बाहर प्राप्त करना), या ...b6 और ...Bb7 जब एक अंतिम ...c6-c5 केंद्र को चुनौती देगा जबकि ब्लैक के लाइट-स्क्वेर्ड बिशप को h1-a8 विकर्ण के नीचे गंभीर लपटों को थूक देगा।

आप अधिक बिशप सामान चाहते हैं? ठीक है, श्रीमान फिशर हमें दिखाते हैं कि बिशपों को कैसे नृत्य किया जाता है।



हमारा आखिरी गेम "छोटी चीजों" के बारे में है। व्हाइट दो बिशप और अधिक स्थान के बाद जाता है। एक बार ऐसा करने के बाद, वह एक पारित मोहरा बनाता है। फाइन को अपने घुटनों पर लाने के लिए यह काफी है।

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